こんにちは。ふぁんたです。
前回の記事で、Ver1.7のマインクラフトにおいてエンダードラゴン討伐RTAをする時の練習に使えるシードを勝手に吐き出してくれるサービスを作って紹介し
カテゴリ: プログラミング
【自作ツール】エンダードラゴン討伐RTA向けシード値を自動でくれるシステムを作りました【Minecraft 1.7】
こんにちは。ふぁんたです。
マインクラフト。
これを書いているときの最新のリリースバージョンは「1.17.1」になりますが、
そんな中、1.7系でタイム
【移動動物園対応】ドミニオンのランダマイザーを作りました【Laravel】
こんにちは。ふぁんたです。
最近は、仕事の波(闇も)に飲まれていて、創作意欲や新規地方開拓などをできていなかったのですが、
競技プログラミングの知識は、WEB系のエンジ
【AtCoder】ABC162-E Sum of gcd of Tuples (Hard)がわからない
配点 : 500 点
問題文
1 以上 K 以下の整数からなる長さ N の数列 {A_1,...,A_N} を考えます。
そのようなものは K^N 個ありますが、その全てについ
四川省に勝ちたくて、いかさまツールを作ってみた話
こんにちは。
ふぁんたです。
突然ですが、ニコ生界隈で、「四川省」なるゲームが流行っております。
四川省とは、麻雀牌を17
【ポケモン】対策わざ選択 支援ツールを作った
こんにちは。ふぁんたです。
殿堂入りしました(11/29)。
タイプ相性表を作り上げられなかったのは名残惜しいけど、ネットに上がってる表参考にす
Anaconda + Tensorflow + Visual Studio (Codeじゃないよ) を実現した、とても躓きながら
こんにちは。ふぁんたです。
土日を使って、Visual Studio でTensorflow(機械学習ライブラリ)の環境を整えていました。
環境構築、Vis
【覚書】ロリポップ付属のphpmyadminにVisual Studioから接続しようと試行錯誤した話
こんにちは。ふぁんたです。
株価を予測する「ぜかましプロジェクト」を、世に出そうとしていました。
それで、Visual Studioで出した結果をどうにかホームページで
AtCoderで水色レートになるまでに心がけたこと
こんにちは、ふぁんたです。
突然ですが、AtCoderという、競技プログラミングというジャンルに属するオンラインゲームがありまして。
そこで最近水色レート(
【Atcoder Beginner Contest 127-D】強くなって再び相見えようとはな…
こんにちは。ふぁんたです。
AtcoderBeginnerContest 127に出ていました。
その中に、こんな問題が出ました。
https://atcod
(競技プログラミング?)サイゼリヤ、1000円で最大のカロリーを摂取するとしたら?
こんにちは。ふぁんたです。
サイゼリヤ1000円ガチャなるものが流行りました。
https://qiita.com/marusho_summers/item
【UnityVR】ホラーゲーム作成の進捗動画
こんにちは。お久しぶりですふぁんたです。
前回から、ホラーゲームの進捗をまた生むことが出来ました。
より学校の教室っぽくなった学校の教室と、考えたびっくりオ
【AtCoderBeginnerContest045 C】この体にも慣れてきたな
こんにちは。
コンテストではC# だけではなくC++も使うことを心に決めてから、早いもので5週間ばかりが経とうとしています。
今日はC++でC問題に挑戦しま
【VR自作ゲーム】ゲームを作ろう!【進捗発表】
こんにちは。ふぁんたです。
VR自作ゲームを作りましょう、という発想にいたり、いろいろとやっていましたので、とりあえず動画をご覧ください。
【株+機械学習】ぜかましプロジェクトが辿った軌跡
こんにちは。ふぁんたです。
「機械学習で株価を予測する、全自動で稼いでくれるマシーン こと ぜかまし プロジェクト」を立ち上げて、コードを書き始めてだいたい1年弱が経とうとしています。
【AtCoderBeginnerContest121 C】勝つために苦手な剣を手に取ることにした話
https://atcoder.jp/contests/abc121/tasks/abc121_c
問題
栄養ドリンクが売られている店は N 軒あり、i 軒目の店では 1 本 Ai
【プログラミング】株価の予測を機械学習で 中間報告2
こんにちは。ふぁんたです。
前回の記事、ご覧になっていただけましたでしょうか。
そうです。株価予測のプロジェクト、「全自動で稼いでくれるましーん」、「ぜかましプロジェク
【プロジェクト紹介】株価の予測を機械学習で 中間報告会
こんにちは。ふぁんたです。
今日は、長いこと趣味でやってる株×機械学習のプロジェクトの中間報告をします。
名前
ぜかましプロジェクト
【競プロ】ランタイムエラー、手詰まりの問題、成長していない自分
こんにちは。ふぁんたです。
前回競技プログラミングの問題を解いたという記事を書いたら、書いたことで一層記憶に残り、新しくTupleとかKeyValuePairとかいうデータ型を知
【競プロ】グラフ問題の苦手克服がしたい
こんにちは。ふぁんたです。
競技プログラミングのスキルを上げたい。
急に思い立ったので、一問手を出しました。
Atcoder Regu
【Unity覚書】FPS視点の探索ゲームで、アイテムを拾う機能の実装
こんにちは。ふぁんたです。
Unityでゲームを作ろうとしたときに、タイトルのような、アイテムを拾う機能を実装したいなと思いまして。
でも、標準
Unityでホラーゲームを作りたい
このブログのアイコンにもなっているこいつが動いたら気持ち悪いだろうなと思って動かしました。
これでホラーゲームが作れたら最悪だろうと思います。
【LoL+プログラミング】初心者用チャンピオン情報取得ツールを作ったけれど
こんにちは。ふぁんたです。
LoL、初心者にはやっぱり敷居が高いですよね。
どのルーンを選ぶべきで、誰がどのレーンを担当して、どのアイテムを買うべきで…全然わかりません
Splatoon2 ウデマエ分布シミュレータを作りました。
ある人は言いました。
「ウデマエXになりたい」
ある人は言いました。
「ウデマエXまではチュートリアル」
ある人は言いました。