最近ハマってる「リアル脱出ゲーム」の戦績報告・感想と成功のコツ

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こんにちは。ふぁんたです。 数年前に滋賀から東京に越してきてから、いろんなところにアクセスがしやすくなりまして。 すぐに山手線とか京浜東北線にアクセスできてうれしいので、めちゃくちゃ乗っております。 友達も居ない中色々と検索した結果、「リアル脱出ゲーム」というゲームと出会いました。 最近こいつにハマり、結構な数、参加してきました。 講演別の戦績と、感想と。成功率をあげる心構えについて話したいと思います。 あ。個人の感想です。

惑星イブからの生還

まずこれを挙げずには居られません。 (正確には、「リアル脱出ゲーム」はSCRAPの登録商標なので、ここに挙げるのはちょっとルール違反なのですが。 「成功率をあげるコツ」を喋りたいだけなので許してほしい。) 初めてやった、参加型の脱出ゲームです。 結果としては、脱出失敗でした。 今後も何回か言うでしょうが、「最後の最後までいったけど、最後のどんでん返しで思いつかず失敗」ってやつです。 この公演の思い出としては、失敗した直後にTwitter検索したら、「いやそれはやっちゃだめよ」みたいな口調でこの公演の大謎にツッコミを入れている人が居たことですかね。 確かにそうだった。やってええんかこれ。 脱出成功率は10%かそれ以下ぐらいでした。 すみません、覚えていないのでここからは順不同で行きます。

じゃんけんデスゲームからの脱出

https://realdgame.jp/event/janken ソロ参加で、4人チームだったのですが、脱出成功でした。 ゲームマスターが出すじゃんけんの手を、謎解きをやることで予測して、それに勝てる手を出す!というゲームなのですが。 考えて考えて考え抜いて、この手だと思ったものが実際に出てきたときの高揚感、すごかったです。

謎だらけのピラミッドからの脱出

https://realdgame.jp/event/pyramid ソロ参加で、1~3人チームだったので最後までソロだったのですが、脱出失敗でした。 「最後の最後までいったけど、最後のどんでん返しで思いつかず失敗」でした。くやしい。 神様の声がよかった。一部の謎がちゃんとわかってても難しくて辛かった。 むずかしいよ。二人以上だったらちゃんとどんでん返しクリアできてたんだろうか…

私たちのリアル脱出ゲームからの脱出

https://realdgame.jp/s/ourreald/ 4人の女子高生による脱出ゲームです。ホラー好きな子が好き。好みは置いておいて。 これの戦績は脱出失敗でした。しかもちゃんとした脱出失敗。どんでん返しまでたどり着けず。 思い出があって、同卓になった3人、全員が全員「あんまり脱出ゲーム得意じゃないんで…」って言ってたのに、 ルール説明の最後、登場人物の一人が「最後に大切にしてほしいことを説明するね」みたいなことを言った瞬間、 全員が全員メモを取ったエセ初心者だったことが強く心に残っています。

100万ドルの絡繰館からの脱出

https://realdgame.jp/event/conan2024 脱出失敗でした。 「最後の最後までいったけど、最後のどんでん返しで思いつかず失敗」でした。 コナンだからといってなめてはいけない。ちゃんと難しいやつです。 最大6人まででチームを組むのに、単身参加で折り合いがつかず、結局3人で頑張った思い出があります。 多く居ても難しかったんじゃないかっていうぐらい、難易度も高かったし、味方も強かった。

魔法料理アカデミー卒業試験からの脱出

https://mysterycircus.jp/s/ptg_2023/ 脱出失敗でした。 「最後の最後までいったけど、最後のどんでん返しで思いつかず失敗」でした。 大学時代の友人に声をかけられて参加したイベントだったのですが、残念ながら脱出失敗という結果に終わってしまいました。 最後の最後を解く実行ができなかった。

オリエント急行からの脱出

https://realdgame.jp/event/conan2 結果は、脱出成功でした。成功は成功なんですけど。メタ解きで。 妹と参加した回だったのですが、自分が率先して思いつき、チームをキャリーできた初めての公演でした。メタ解きで。 途中、落ち着きと器用さが必要な細かい作業が要求されたのですが、制限時間に追いかけられてチームメンバーが誰一人として作業がまともにできなかったのが思い出です。 面白かった。 率先して思いつくのきもちいい。役に立っている感じがして。

謎のタワーマンションからの脱出

https://realdgame.jp/towermansion/ 結果は、脱出成功でした。 チームが悩んだ複数の謎を自分のひらめきでキャリーできて、めっっっちゃくちゃ気持ちよかったです。 脱出後に、「めっちゃキャリーしてもらってありがとうございます」ってその日のチームメンバーに言われた。自己肯定感爆上がり。 最初から最後までちゃんとキャリーできて、本当にいい気持ちで帰ることができました。 この頃からルーム型が好きになってきました。

Escape from The RED ROOM

https://realdgame.jp/event/redroom 脱出失敗でした。 「最後の最後までいったけど、最後で失敗」でした。 最初途中最後のひらめきを全部できてめっちゃキャリーできたのですが、最後の謎がうまくいかず… スタッフさんにも「絶対成功だと思ってました」っていわれました。ひらめくタイミングがめっちゃ早かったのに。 グヤヂイッッッ!!!!!

Escape from The BLUE ROOM

https://realdgame.jp/event/blueroom 脱出成功でした。 チームが詰まってた謎をひとつ自分のひらめきでキャリーできて、気持ちよかったです。 これ、今まで紹介してきたルーム公演の中で最高かも。ルームであることを最大限に活かしている気がする。最高です。 でも、もしやる余裕があれば、REDの方からやってください。 ゲーム開始時に、REDの経験を聞かれます。 ランダムで組まれたチームが全員RED経験があったので、ゲーム開始後REDネタバレ前提での小ボケを振ったらウケました。たのしい。

オバケに聞き込みできる山荘殺人事件からの脱出

https://realdgame.jp/channeling/ 脱出成功でした。 これもランダムでチームになったのですが、そこそこキャリーできたと思います。 解かなくてもなんとかなる謎の答えを思いついてしまって、チームメンバーに迷惑をかけてしまった。 それでも解くのが早いのをほめられたの、めっちゃ嬉しいですね。

マグノリア銀行からの脱出

https://realdgame.jp/event/magnolia 脱出成功でした。 これもランダムでチームになったのですが、かなりキャリーできたと思ってます。 自分以外が友達同士での参加で、自分は一人だったのですが、ゲーム中に「おもしろFLASH」のネタを振られ、 「知ってるよ!なんで通じるんだよ」みたいな反応をしたあとちゃんとクリアできて。 脱出成功したあとにそのメンバーに飲み会に誘われたのですが、その日はもう一軒脱出ゲームの予定があったので断ってしまいました。 あの人達と友だちになっていた世界線があったかもしれない。悔しい。

とあるゲームからの脱出

ソロ参加で脱出成功でした。 これを成功と呼んでいいのかちょい微妙なところがありますが、まあ成功でいいでしょう。 高校生の作品だそうですが、このシナリオを高校生で作れるのなんかもう本当にすごいなと思います。

びっくり謎工作室からの脱出

脱出成功でした。 4人チームであるべきところで、人数の都合で3人チームだったのですが、なんとか滑り込み脱出成功に持っていくことができました。 ギリギリだった。 「めちゃくちゃ難しい」ので、心してかかってください。

次元交わる学級会からの脱出(にじさんじ脱出)

ソロ参加で、脱出成功でした。 それぞれソロ参加の4人でチームになったのですが、 チームメイト1「〇〇と申します、脱出ゲームが好きで、にじさんじはあんまりわからないですがよろしくお願いします」 チームメイト2「〇〇と申します、自分もにじさんじはあんまりわからないですがよろしくお願いします」 チームメイト3「〇〇と申します、私もにじさんじはあんまりわからないですがよろしくお願いします」 自分「ふぁんたです。にじさんじはあんまりわからないですがよろしくお願いします」 強いチームでした。謎解きパワーでねじ伏せた感じの。 キャラクターのことはあんまりわからなかったのですが、それでもにじさんじ好きな人は絶対に参加したほうがいいと思います。

鍵だらけの部屋からの脱出

ソロ参加して、脱出成功でした。 ある都合で、もし脱出ゲーム初心者に1つ公演を勧めるとしたらこれだと思います。

アイテムだらけの部屋からの脱出

めっちゃキャリーできた!!楽しい ギリギリでしたがなんとか脱出成功でした。 見つけたアイテムはみんなの見やすい場所においておくことの大切さを痛感しました。

魔法の部屋からの脱出

脱出失敗でした。惜しかった。あと2分あれば。 仕掛けは凝っててすっげー好きです。 あと2分ほしかったですが。ぐええ。

十人の憂鬱な容疑者

これも脱出失敗でした。 ソロ参加だったのですが、ちょっと変わった公演で。 「冊子を読み解く」がメインの公演なので、好き嫌いは結構ありそうです。 自分はいまいちハマらなかった。

残像の交信からの脱出

脱出成功でした。 まあまあキャリーできた感じでした。 10分ぐらい残しての完全勝利だったので、大満足の結果となりました。 脱出成功が22チーム中2チームとかだったので、自分の成長を実感できました。

摩訶不思議の部屋からの脱出

脱出成功でした。6秒残しのギリギリクリア。 ソロプレイでしたがわりかしなんとかなりました。

ビートタワー

1回プレイ。15階ぐらいまで行けた気がする

ミステリータワー

1回プレイ。30階ぐらいまで行けた気がする

脱出成功のコツ

色々と参加した履歴を並べてきましたが、ここからは「脱出成功するためにはどうすればよい?」を喋っていきたいと思います。 上記公演に参加してきた結果身についたコツなので、ネタバレにならないように気を付けて書きます。

なりきれ

まずこれ。 あなたは脱出ゲームの参加者ではありません。 あなたは、今置かれている状況に本当に陥ってしまった、物語の登場人物です。 だから、 あなたは誰で、どういう状況で、誰が味方なのかをしっかり考えて、ゲームの登場人物になりきる必要があります。 最後の謎で詰まったら、一回落ち着いて、これをやりましょう。 ゲームの登場人物だったら、どう動くか。ゆっくり考えてください。

まだ使っていないものはないか?

大体、あるものは使います。アイテムでも、情報でも。 使わずに終わる公演なんてありません。 最後の大謎ともなれば、今まで使わなかったアイテム・情報は必ずといっていいほど使います。 「まだ使ってない情報ない!?」などと口に出すだけで効果があります。

違和感を声に出す

感じた違和感を声に出しましょう。 これはなんでこんなデザインなんだろう? このアイコン、普段使うアイコンじゃないよな?なんで使われてるんだ? なんでこの言い回しなんだろう、この単語で良くない? などなど。 スタンダードなので行くと、文字の下線とか、枠の形とか、意味のなさそうな絵とか。こういうの、いっぱいありますよね。

ヒントは見ていい

ヒントは見てください。 作る側も、一番最後のでかい謎がやりたくて問題作ってるとこあると思います。 途中の問題で躓いて、最後までたどり着けず終わって、一番悩んでほしい最後の謎の解説を(そこまで行ってないしなあ)って聞き流されるの、作者としても本望ではないと思います。 また、最後の大謎のヒントは書いていないことが多いです。 「ここからは自力で考えましょう」みたいなことが書いてあります。 ヒントを見ても、楽しみが失われることはありません。むしろ、楽しめない状況を打破してくれます。 だから、ヒントは見ましょう。

初めての人におすすめは?

本当に部屋に閉じ込められてそこからの脱出という形式(=ルーム型)が好きなので、どうしてもそこからのおすすめになるのですが。 全く初めてなら、 鍵だらけの部屋からの脱出 初めてじゃないなら Escape from the RED ROOM Escape from the BLUE ROOM を体験していただきたいです。 赤の方から。赤やったあと青やって。

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